안드로이드 게임 모딩에대한 나의생각
1PC에비해서 안드쪽은 자체엔진이아니고 다르게 값을저장하지않는이상 유니티는 mono,il2cpp 언리얼은 so파일 정적분석 코코스는 so파일 정적분석이다 mono에 보안과 더빠른실행력으로만든게 il2cpp인데 왠지 유저들은 더느리고 별로라고한다 하지만 추세를보면 il2cpp로 대부분 넘어가는추세이다 아마도 mono 크랙법등이 점점 퍼지고있는것같다 기본적으로 IDA등으로 so파일 정적분석만 하고 약간의 리버싱지식만있으면 초보자도 할수있다 또다른 모딩인 class.dex파일을 뜯는것에대해서는 자바하고 난독화들이 이미많이개발되어있다] 몇몇유니티게임들도 난독화해서 몇개만들었지만 il2cpp화된것도 class.dex 난독화보다는 쉽게할수있다 메소드자체를 암호화시키면 그나마 좀낫을것같다